Silent Hill: Revelation 3D - Chronique Cinema

 
En 2006, la première adaptation cinéma du jeu 'Silent Hill' provoquait un ennui esthétique. Cette fois, on touche véritablement à l'énervement. Tout comme son prédécesseur Christophe Gans il y a de cela 6 ans, Michael J. Basset puise à l'envi dans l'esthétique S&M du survival horrifique signé Konami. Rien, absolument rien de ce que l'héroïne à la recherche de son père va croiser dans la ville fantôme, ne semble sain. Je peux donc sans peine m'imaginer comme cela doit être passionnant de s'y promener via sa console, d'y rechercher les indices dissimulés. Mais là, on est au cinéma, et on attend d'un thriller qu'il nous prenne également par les tripes. Hélas, vu l'absence de moments-peur inspirés et un scénario ridicule, ce que l'on ressent surtout, c'est de l'énervement.
 

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Silent Hill: Revelation 3D

Silent Hill : révelation

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